
Programma di Orientamento e costruzione del Curriculum di Competenze
per "sognare un lavoro" nell'industria sportiva​​
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STUDENTI E DOCENTI SECONDARIA DI II GRADO E ITS

DREAM JOBS
vivo lo sport, sogno una professione
E' una proposta educativa che valorizza il pensiero creativo e la passione della maggior parte dei giovani per lo sport e permette ai ragazzi di acquisire conoscenze e competenze utili per inserirsi con successo nel mondo del lavoro o per agevolare il loro percorso di studi.
Nell’a.s. 2022/23 il progetto ha coinvolto 380 studenti provenienti da 18 istituti in tutta Italia, proponendo loro una nuova prospettiva di lavoro e progetti di autoimprenditoria che partono dalla passione sportiva e contestualmente valorizzano il proprio territorio condividere a livello nazionale per identificare nuovi asset su cui far crescere le economie locali.
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L'edizione 2023/24 ha superato i numeri di partecipazione allargandosi a livello geografico, con un totale di 430 studenti organizzati in 93 team scolastici.​​​​​
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Durante l'edizione speciale 2024/25, in occasione dei Giochi Mondiali Universitari di Torino 2025, sono stati coinvolti 320 studenti provenienti
da 15 istituti distribuiti in 10 regioni.
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COME VIAGGIO DI ISTRUZIONE, PROGRAMMA RESIDENZIALE O PRESSO LA TUA SCUOLA
Programmi rivolti a studenti e docenti di ITS e di istituti di istruzione secondaria di II grado di ogni indirizzo liceale, tecnico e professionale.
Rete Nazionale
15
Regioni
32
Istituti
1130
Studenti
30
Facilitatori
238
videolezioni
BANDO
laboratori per i licei sportivi
Avviso, in attuazione del decreto del Ministro dell’istruzione e del merito 27 maggio 2025, n. 104, intende favorire la didattica laboratoriale e il miglioramento delle competenze nei licei scientifici a indirizzo sportivo attraverso la dotazione di attrezzature per le palestre.​
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dei laboratori da candidare per la tua scuola
SPORT NEL METAVERSO
Il modulo esplora l’utilizzo del metaverso e della realtà virtuale come strumenti innovativi per la formazione sportiva nei licei. Attraverso ambienti immersivi, gli studenti possono apprendere tecniche motorie, partecipare a simulazioni sicure e vivere esperienze di apprendimento coinvolgenti, superando i limiti fisici e geografici della scuola tradizionale. Il metaverso diventa anche vetrina di promozione e community, offrendo nuove opportunità di socializzazione, sponsorizzazione e orientamento.
MATCH ANALYSIS
La match analysis è una branca della scienza dell’allenamento che consiste nel raccogliere e analizzare, durante un incontro, i parametri più importanti relativi alla prestazione di un singolo giocatore e dell’intera squadra. Essa si base sull’acquisizione delle azioni compiute dai giocatori mediante riprese video e ricevitori GPS che vengono poi riversate su un computer e analizzate attraverso speciali software.
STORYTELLING
E PODCAST
Un podcast è un mezzo digitale costituito da episodi audio (o video) che trattano un tema specifico. Si tratta di un programma audio on-demand, suddiviso in episodi, scaricabile per l'ascolto offline o fruibile in streaming.
Ci proponiamo di acquisire padronanza della singola disciplina sportiva per essere in grado di raccontarla al pubblico.
SPORTIVI E UMANI DIGITALI
Il modulo introduce l’utilizzo di Digital Human (avatar realistici dotati di intelligenza artificiale) e sistemi AI RAG (Retrieval Augmented Generation) come strumenti innovativi per la didattica e l’orientamento nei licei sportivi. Gli studenti e i docenti potranno interagire con assistenti virtuali in grado di fornire spiegazioni, supporto personalizzato, aggiornamenti normativi e motivazione continua, trasformando l’apprendimento sportivo in un’esperienza immersiva, interattiva e altamente personalizzata.
OTTIMIZZAZIONE
DEL SALTO
Questo laboratorio sfrutta una barriera ottica wireless e una piattaforma cloud per trasformare la lezione di Educazione Fisica in un'attività di analisi biomeccanica in tempo reale. L'obiettivo è superare la valutazione empirica del salto, fornendo agli studenti dati quantitativi precisi (come tempo di volo, RSI, potenza) che permettano una comprensione profonda della propria performance, dei meccanismi neuromuscolari sottesi e della successiva personalizzazione dell'allenamento. Si propone un approccio scientifico e interattivo all'attività motoria.
SCOPRIRE
IL PICKLEBALL
Il Pickleball è una disciplina emergente che fonde elementi di tennis, badminton e ping pong, adatta a tutte le età e facilmente praticabile anche in contesti scolastici. Il laboratorio propone un percorso formativo che integra la pratica sportiva con la riflessione sulle nuove professioni legate alla promozione, gestione e insegnamento di sport innovativi. Il Pickleball diventa così strumento educativo, inclusivo e orientativo.
SPEED & AGILITY TRAINER
Il modulo prevede l’introduzione di un sistema Speed Agility Trainer come strumento innovativo e unico nel suo genere.
Lo strumento consente di realizzare un ambiente laboratoriale dinamico e inclusivo, dedicato allo sviluppo della velocità, della coordinazione, della reattività e del controllo motorio, con applicazioni trasversali a tutte le discipline sportive trattate nei licei scientifici a indirizzo sportivo.
LA PERFORMANCE MENTALE
Essere focalizzati non è solo concentrazione. È la chiave per sbloccare il massimo delle tue capacità fisiche e mentali. Un focus ottimale riduce i tempi di reazione e migliora la velocità decisionale.
Impariamo a potenziare la performance mentale con il supporto della tecnologia.

Ambiti di studio nello sport
1
Digitalizzazione
Comunicazione
Stampa | Media | Social Network
Fan experience | Fan engagement
e-Sports
2
Benessere
Allenamento
Salute | Nutrizione
Prevenzione | Riabilitazione
3
Produzione 4.0
Abbigliamento
Attrezzature | Materiali
Riuso | Sostenibilità
Tecnologie abilitanti 4.0 | IA
4
Turismo
Grandi eventi sportivi
Sviluppo territoriale
Economia locale
Management dello Sport
5
Infrastrutture
Impiantistica Indoor e Outdoor
Efficientamento energetico
Valorizzazione | Legacy


